Modding
Verfasst: So 31. Aug 2014, 18:25
Hallo zusammen!
Kurz vor dem Forencrash hatte ich hier einen Thread eröffnet, wo ich diskutieren wollte, was ihr an Cultures alles so verändern oder hinzufügen wolltet, wenn ihr denn könntet.
Der Grund dafür ist, dass ich tatsächlich einen Mod bzw. eine Mod-Serie für Cultures plane.
"Die Rache des Regengottes" zeigt, dass Cultures 1 gemoddet werden kann und die Usermaps des internen Editors lassen dasselbe für Cultures 2 und dessen Nachfolger vermuten.
Ich hatte bisher nie genug Zeit, mir die Modding-Möglichkeiten für Cultures im Detail anzuschauen, doch Remik macht es vor: Der "Frankmod" - Der erste und meines Wissens bisher einzige Mod für Cultures.
Das ganze ist nur auf Polnisch verfügbar und dokumentiert, die Ausführung ist relativ chaotisch (alle Wikinger-Gebäude werden für Franken freigeschaltet) und über die Legalität lässt sich bei diesem Paket diskutieren (ein Veränderter CD-Editor wird zum download angeboten) - aber es ist möglich.
Und ich zweifle nicht daran, dass sich das auch sauber, organisiert und komplett legal umsetzen lässt.
Was mir vorschwebt, ist eine Addon-Reihe (also mit Version 1, Version 2, usw., welche aufeinander aufbauen).
Dafür habe ich in etwa folgende Pläne:
Version 1:
- Vervollständigung der bestehenden Völker: Jedes (Menschen-)Volk soll eine ihm eigene Variante jedes Gebäudes haben, sodass alle Berufe ausgeübt und alle Waren hergestellt werden können
Version 2:
- Gross- und Kleinäxte als Waren und Klein- und Grossaxtschwinger als Berufe hinzufügen
- Ähnliche unfertige "Überbleibsel" von Funatics fertig basteln
Version 3:
- Grössere Schiffe
- Mehr Berufe, Häuser und Waren
- Häuser und "richtige" Berufe für Werwölfe und Werschlangen
Später:
- Andere (komplette) Völker wie Eskimos, Idianer, etc.
- Exotische Dinge (z.B. verschiedene Magier)
Damit es mit den Usermaps dann nicht ein einziges Chaos gibt, schlage ich vor, einen Installer zu programmieren, mit welchem man Mods und Usermaps installieren kann und welcher einem anzeigt, welche Map welche Mods benötigt.
Dort könnte man dann auch eine Kategorie für ungetestete Maps einbauen, sodass jeder spontan testen kann, wann er Lust hat und ohne sich speziell auf die Suche nach ungetesteten Maps zu begeben.
Ich denke ich bin in der Lage, so einen Installer zu programmieren.
Allerdings bin ich nicht in der Lage, einen kompletten Mod zu erschaffen, denn ich bin eine absolute Niete was Grafiken angeht, und für mein erstes Ziel (mehr Häuser für alle Völker) kommt man nicht um die Grafiken herum.
Also, von euch möchte ich wissen:
- Was haltet ihr überhaupt von der ganzen Idee?
- Was sind eure Ideen für Cultures Mods?
- Ist jemand von euch in der Lage und hat Lust Gebäude für Franken, Sarazenen, Byzantiner und Ägypter zu malen?
LG
Molt
Kurz vor dem Forencrash hatte ich hier einen Thread eröffnet, wo ich diskutieren wollte, was ihr an Cultures alles so verändern oder hinzufügen wolltet, wenn ihr denn könntet.
Der Grund dafür ist, dass ich tatsächlich einen Mod bzw. eine Mod-Serie für Cultures plane.
"Die Rache des Regengottes" zeigt, dass Cultures 1 gemoddet werden kann und die Usermaps des internen Editors lassen dasselbe für Cultures 2 und dessen Nachfolger vermuten.
Ich hatte bisher nie genug Zeit, mir die Modding-Möglichkeiten für Cultures im Detail anzuschauen, doch Remik macht es vor: Der "Frankmod" - Der erste und meines Wissens bisher einzige Mod für Cultures.
Das ganze ist nur auf Polnisch verfügbar und dokumentiert, die Ausführung ist relativ chaotisch (alle Wikinger-Gebäude werden für Franken freigeschaltet) und über die Legalität lässt sich bei diesem Paket diskutieren (ein Veränderter CD-Editor wird zum download angeboten) - aber es ist möglich.
Und ich zweifle nicht daran, dass sich das auch sauber, organisiert und komplett legal umsetzen lässt.
Was mir vorschwebt, ist eine Addon-Reihe (also mit Version 1, Version 2, usw., welche aufeinander aufbauen).
Dafür habe ich in etwa folgende Pläne:
Version 1:
- Vervollständigung der bestehenden Völker: Jedes (Menschen-)Volk soll eine ihm eigene Variante jedes Gebäudes haben, sodass alle Berufe ausgeübt und alle Waren hergestellt werden können
Version 2:
- Gross- und Kleinäxte als Waren und Klein- und Grossaxtschwinger als Berufe hinzufügen
- Ähnliche unfertige "Überbleibsel" von Funatics fertig basteln
Version 3:
- Grössere Schiffe
- Mehr Berufe, Häuser und Waren
- Häuser und "richtige" Berufe für Werwölfe und Werschlangen
Später:
- Andere (komplette) Völker wie Eskimos, Idianer, etc.
- Exotische Dinge (z.B. verschiedene Magier)
Damit es mit den Usermaps dann nicht ein einziges Chaos gibt, schlage ich vor, einen Installer zu programmieren, mit welchem man Mods und Usermaps installieren kann und welcher einem anzeigt, welche Map welche Mods benötigt.
Dort könnte man dann auch eine Kategorie für ungetestete Maps einbauen, sodass jeder spontan testen kann, wann er Lust hat und ohne sich speziell auf die Suche nach ungetesteten Maps zu begeben.
Ich denke ich bin in der Lage, so einen Installer zu programmieren.
Allerdings bin ich nicht in der Lage, einen kompletten Mod zu erschaffen, denn ich bin eine absolute Niete was Grafiken angeht, und für mein erstes Ziel (mehr Häuser für alle Völker) kommt man nicht um die Grafiken herum.
Also, von euch möchte ich wissen:
- Was haltet ihr überhaupt von der ganzen Idee?
- Was sind eure Ideen für Cultures Mods?
- Ist jemand von euch in der Lage und hat Lust Gebäude für Franken, Sarazenen, Byzantiner und Ägypter zu malen?
LG
Molt